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Sep 10, 2023

Revisão de Street Fighter 6: grande diversão para jogadores casuais e dedicados

Aurich Lawson - 30 de maio de 2023 07h01 UTC

*plataforma revisada (Steam)

Era o início de março de 1991, e meu amigo e eu estávamos comemorando seu aniversário de 14 anos em Santa Cruz, Califórnia, passando o máximo possível de nosso fim de semana no fliperama. A mãe dele deu a cada um de nós uma nota de $ 20 para a máquina de troco, e estávamos determinados a esticar nossos aposentos o máximo que pudéssemos.

Brawlers de rolagem como Teenage Mutant Ninja Turtles e Final Fight eram nossos jogos favoritos. Também adoramos enfrentar o que considero o primeiro jogo de luta verdadeiro, o Karate Champ sem botões, no estilo Robotron e com dois joysticks.

Quando nos deparamos com um táxi de Street Fighter II: The World Warrior parado no meio do fliperama, paramos no meio do caminho. Tudo sobre ele, desde os seis botões por jogador até os grandes sprites dinâmicos e planos de fundo, parecia maior que a vida para nossos cérebros adolescentes.

Enquanto estávamos ali, hipnotizados e um pouco intimidados pela máquina, o gerente do andar apareceu com alguns convidados. Ele se virou para seus convidados e disse: "Acabamos de começar este jogo. Acho que vai ser grande." Sim.

Street Fighter II foi um fenômeno. Aquele jogo solitário no meio dos andares de fliperama se multiplicaria em fileiras, com filas se estendendo atrás de cada uma, pessoas esperando para colocar suas moedas no vidro para "pegar o próximo". Parecia que todo mundo estava jogando, e quando as portas do console doméstico chegaram (nós éramos jogadores de SNES), isso pareceu ainda mais verdadeiro.

Com o tempo, o hype desapareceu. Saí para a faculdade, casei-me, formei família e uma carreira e perdi contato com os amigos com quem costumava brincar. Arcades principalmente morreram ou se tornaram conchas de seus antigos eus. Mas nunca perdi meu amor por Street Fighter, mesmo que meu tempo com ele tenha sido principalmente jogando MAME.

Quase duas décadas depois de perder aquela forte ligação com os jogos de luta, reacendeu meu interesse. Peguei o Street Fighter 4 e me tornei um jogador um tanto sério do Street Fighter 5. Eu estava jogando online, localmente com amigos e começando a viajar ocasionalmente para competir.

Vendi a maioria das minhas máquinas de pinball (uma vez um rato de fliperama, sempre um rato de fliperama) e comecei a colecionar máquinas de fliperama japonesas de "armário de doces". Agora tenho quatro Sega Astro Cities, dois Taito Vewlixes, um Konami Windy e um Neo Candy 29, principalmente dedicados a jogos de luta. Comecei a jogar os títulos que perdi durante meu tempo fora, como Street Fighter III: Third Strike. Meus amigos e eu ainda jogamos nosso tipo preferido de Street Fighter II também, Super Turbo (ou como o chamamos, ST).

À medida que envelheci, descobri que gosto de compartilhar meus hobbies tanto quanto tenho prazer neles. Os jogos de luta não são apenas divertidos de jogar e assistir; eles fazem parte de uma comunidade vibrante e diversificada. Eu quero que mais pessoas gostem deles.

Eles também têm a reputação de serem mais complicados agora do que nos dias de Street Fighter II - eles podem ser muito intimidantes e difíceis de aprender. Ninguém quer comprar um jogo novo e sentir que a única coisa a fazer é ficar online e ser destruído por alguém que joga há anos.

Entra em Street Fighter 6.

Desenvolvedor: Data de lançamento: MSRP $ 60:
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